Halloweenské minihry¶
Otevření: /halloween minigames nebo kotel v /halloween stats.
Levý klik na hru začne kolo, pravý klik otevře její žebříček.
V každé hře je nahoře kniha s pravidly a ukazatel času. Zavřením menu kolo opustíš, nelze ho pozastavit. Hodiny dole spustí nové kolo.

Čarodějnický kotel¶
Najdi správné pořadí tří různých přísad během pěti pokusů. Levým/pravým klikem měníš přísady, kotlem směs odešleš. Papíry dole uchovávají předchozí pokusy: kolik přísad je správně umístěných a kolik je správných, ale na jiném místě.
Pexeso zatracených relikvií¶
Po krátkém náhledu najdi všech čtrnáct dvojic. Klikáním otáčíš dvě karty; správná dvojice zůstane odkrytá a přehraje zvuk.
Probuzení run¶
Rozsviť všech patnáct run. Kliknutí přepne vybranou runu a její čtyři přímé sousedy, ne úhlopříčné. Zelená svítí, šedá nesvítí.
Útěk z krypty¶
Najdi klíč a dostaň se k východu, než zhasne světlo. Lucerna značí tvou polohu, zelená sousední políčka jsou dostupné kroky a červená je zeď. Pasti ubírají světlo.
Pečetění duše¶
Klikni kamkoliv na herní desku ve chvíli, kdy je pohybující se hvězda v zelené zóně. Potřebuješ osm správných zásahů a máš jen dva životy. Sleduj aktuální polohu, neklikej naslepo.
Dýňová skládačka¶
Seřaď dýně 1–8 a nech prázdné políčko vpravo dole. Přesouvat můžeš jen dílek přímo vedle mezery; dostupné dílky jsou zvýrazněné.
Rituál ozvěn¶
Klikni na START uprostřed. Po odpočtu sleduj blikající barvy a poslouchej tóny. Až se objeví zelené Jsi na řadě, zopakuj barvy od začátku. Každé kolo přidá jeden tón. Libovolné ze čtyř políček jednoho barevného tlačítka znamená stejnou barvu. Zvládni šest kol se třemi životy; chyba přehraje stejné kolo znovu.
Prokleté minové pole¶
Odkryj všech devatenáct bezpečných polí a vyhni se pěti minám. První odkrytí je bezpečné i se sousedy. Číslo udává počet min v okolních osmi políčkách. Levý klik odkrývá, pravý přepíná ochrannou vlajku.
Půlnoční let na koštěti¶
Vyhýbej se pavučinám během osmnácti vln. Spodními tlačítky měníš jeden ze tří pruhů, horní řady ukazují blížící se překážky. Tři srážky znamenají prohru.
Odměny a žebříčky¶
Za výhru máš malou šanci získat dosud neobjevenou relikvii, kromě oltářových. Ne každá výhra tedy dá předmět. Odměny mají společný denní limit a prodlevu mezi získanými odměnami; hraní a zapisování výsledků můžeš opakovat dál.
Každá hra má vlastní žebříček. Rozhoduje nejlepší skóre a potom počet vítězství. Zlatý blok ve hře otevře její přehled. Výsledky se mohou ukázat s krátkým zpožděním.